import java.util.*; class Instrumento { public void tocar() { System.out.println("Instrumento.tocar()"); } public String tipo() { return "Instrumento"; } public void afinar() {} } class Guitarra extends Instrumento { public void tocar() { System.out.println("Guitarra.tocar()"); } public String tipo() { return "Guitarra"; } public void afinar() {} } class Piano extends Instrumento { public void tocar() { System.out.println("Piano.tocar()"); } public String tipo() { return "Piano"; } public void afinar() {} } class Saxofon extends Instrumento { public void tocar() { System.out.println("Saxofon.tocar()"); } public String tipo() { return "Saxofon"; } public void afinar() {} } // Un tipo de Guitarra class Guzla extends Guitarra { public void tocar() { System.out.println("Guzla.tocar()"); } public void afinar() { System.out.println("Guzla.afinar()"); } } // Un tipo de Guitarra class Ukelele extends Guitarra { public void tocar() { System.out.println("Ukelele.tocar()"); } public String tipo() { return "Ukelele"; } } public class Musica { // No importa el tipo de Instrumento, // seguirá funcionando debido a Polimorfismo: static void afinar(Instrumento i) { // ... i.tocar(); } static void afinarTodo(Instrumento[] e) { for(int i = 0; i < e.length; i++) afinar(e[i]); } public static void main(String[] args) { Instrumento[] orquesta = new Instrumento[5]; int i = 0; // Up-casting al asignarse el Arreglo orquesta[i++] = new Guitarra(); orquesta[i++] = new Piano(); orquesta[i++] = new Saxofon(); orquesta[i++] = new Guzla(); orquesta[i++] = new Ukelele(); afinarTodo(orquesta); } } |
En el código fuente de Musica.java
son diseñadas diversas Clases que demuestran el uso de Polimorfismo:
Instrumento
: Es utilizada como la Clase Base para el resto de Clases y en ella son definidos tres métodos: tocar,tipo
y afinar
.
Guitarra
: Hereda ("Inherit") de la Clase Instrumento
y redefine ("Override") los métodos de ésta.
Piano
: Hereda ("Inherit") de la Clase Instrumento
y redefine ("Override") los métodos de ésta.
Saxofon
: Hereda ("Inherit") de la Clase Instrumento
y redefine ("Override") los métodos de ésta.
Guzla
: Hereda ("Inherit") de la Clase Guitarra
y redefine ("Override") los métodos de ésta.
Ukelele
: Hereda ("Inherit") de la Clase Guitarra
y redefine ("Override") los métodos de ésta.
Las definiciones de la Clase principal Musica
son descritas en los siguientes incisos:
El primer método definido en esta Clase llamado afinar
toma como valor de entrada una referencia del tipo Instrumento
, sobre la cual es invocado el método tocar
.
Un segundo método nombrado afinarTodo
toma como valor de inicia un arreglo de Instrumento
, el cual es procesado por un ciclo que a su vez manda llamar el método afinar
con los respectivos valores del arreglo.
Dentro del método principal se define lo siguiente:
Primeramente se genera un arreglo de Instrumento
para 5 Objetos.
Se inicializa un primitivo i
con un valor de cero.
A través de la referencia orquesta
son asignados distintos Objetos al arreglo, nótese que aunque el arreglo es de tipo Instrumento
es posible asignar los Objetos: Guitarra,Piano,Saxofon,Guzla,Ukelele
.
Finalmente se invoca el método afinarTodo
con la referencia que representa el arreglo de Instrumento
.
Al ser ejecutado este programa se obtienen los siguientes resultados:
$ java Musica Guitarra.tocar() Piano.tocar() Saxofon.tocar() Guzla.tocar() Ukelele.tocar() |
Lo interesante de este resultado reside en la manera que fue realizada la invocación de métodos, el método que realiza las llamadas hacia las diversas clases es afinar
dentro de la Clase Musica
, observe que este método toma como valor inicial una referencia del tipo Instrumento
y se invoca el método tocar
.
Sin embargo, al ser invocado el método tocar
a pesar de ser a través de una referencia Instrumento
es invocado el método de Clase acordemente, esto es, se llama el método de la Clase especifica; lo anterior es una labor de Polimorfismo ya que ocurre el comportamiento adecuado a pesar de realizarse las llamadas a través de una clase general (Instrumento
).